《绍沖专栏》玩《信长之野望》爱上日本!台湾游戏产业可以借镜

《绍沖专栏》玩《信长之野望》爱上日本!台湾游戏产业可以借镜

《信长之野望》(信长の野望)是日本游戏大厂光荣特库摩(Koei Tecmo Holdings)製作的历史战略游戏,自 1983 年开始发行,2019 年情人节还将发行最新一代的威力加强版(资料片)。

游戏藉由让玩家扮演日本战国时代大名(即诸侯),融入日本战国时代历史,并运筹帷幄,攻城略地以完成一统日本的宏愿,一时风靡大街小巷。虽说是单机游戏,不符如今线上或手机游戏的巨大浪潮,仍旧受多年培育的玩家青睐,得以发展迄今。

光荣的游戏与其他厂商製作之历史游戏有重大区隔,端在其游戏给人浓郁的「历史感」,每个出场的历史人物都有自己的列传,并透过事件推演介绍当代历史,以《三国志》为例,光荣的列传竟然细緻到连正史、三国演义与戏曲的人物介绍都有,用心之程度所有华人出品的历史游戏都难望其项背。

即便是像《信长之野望》所处的日本战国时代并无官编正史,依然旁徵博引,介绍无数英雄人物,让人沉浸在宏伟的大时代中难以自拔。其他光荣发行的游戏《太阁立志传》同样介绍日本战国时代,《成吉思汗》更扩大至中世纪。就认识历史来说,都是一时之选。

此外,如《信长之野望》与《太阁立志传》等取材自日本的游戏,游戏大地图的精美堪称一绝,许许多多的胜景我完全是从游戏中认识。不管是日本城垣的壮阔、日本三景(松岛、天桥立、严岛)的秀丽,还是日本忍者文化的脉络,都早早在许多玩家心中播下「我长大必要亲自造访」的种子。

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不过目前电子游戏产业发展迄今,单机游戏逐渐式微,网路游戏已成为主流,透过直播带起的风潮与电竞商机,同样席捲台湾,使亚洲疯狂,造就不少收益丰厚的 YouTuber,电竞明星选手年薪破千万者更比比皆是,连 2018 印尼雅加达亚运都将电竞纳入示範赛。

而 2017 游戏产业产值已高达 610 亿美元,在亚洲迅速成长,韩国政府更早在 1999 年起便扶植电竞产业,台湾近年来也逐渐正视趋势投入游戏产业,未来电子游戏产业发展面向也结合新科技,往 VR(Virtual Reality虚拟实境)游戏迈进,堪称是新兴产业与明日之星。不过网路游戏的风行同时带来利弊,特别是网路游戏成瘾。

2018 年 6 月世界卫生组织(WHO)正式将网路游戏成瘾症(Gaming Disorder)列为精神疾病,我国卫福部也跟进,显示出网路游戏成瘾已成为文明病之一,政府责无旁贷,在发展电子游戏产业之余,商业利润与社会成本同样需努力权衡,身为资深游戏玩家的我,就台湾电子游戏展业的发展,拙见三点如下:

    政府可扶植发展具高度史地内涵,富文化感的台湾单机游戏。近来台製单机游戏如《返校》等在灵异或恐怖层面上走出一条自己的路,于海外更是大放异彩,除了游戏本身营造出的恐怖氛围与紧张的游戏体验外,剧情中纳入台湾民间信仰文化,也是成功要素之一。游戏的力量已毋庸质疑,连台北市府都推出「市政小游戏」宣扬市政。
    台湾也可锐意创造完整介绍台湾历史地理与文化的游戏,藉由阖家同乐、雅俗共赏的游戏成为一种崭新教材,一方面单机游戏的成瘾性较低,一方面正是要透过游戏深植人心,强化对台湾这块土地的认同感。更甚者,透过电子游戏无远弗届的媒介,让世界看见台湾史地文化之美,引发讨论与访台热潮。电竞体育化与网路游戏成瘾的平衡思考。我曾参访过新北市新店区的南强工商,竟发觉该校已有电竞教室,平时邀请专业讲师栽培电竞选手,但政府虽于 2017 年立法将电竞产业纳入《运动产业发展条例》产业範畴,立意虽良善,却似乎不及规划电竞产业的培植方案与发展前景,若是电竞专班如雨后春笋般出现,能否难避免过去「蛋塔效应」一窝蜂后的风华落尽,使本想「游戏人生」的学子最终无所适从,无以为继,此是政府应注意的议题。
    此外,「打电动」为体育与网路游戏成瘾应属程度之别,政府如何拿捏发展电子游戏产业与避免网路游戏成瘾也未有周详通盘考量,如何能使家长放心让具才能学子走上这条路。而在网路游戏成瘾的治疗上,同样不见系统性的前瞻规划,如果因发展电竞等电子游戏产业,反使青少年成瘾受害,岂非得不偿失。进一步来说,若让打电动持续汙名化,对电子游戏竞赛、设计等整体产业的发展,也属不利。其三,不能忽视电子游戏产业的外溢成果。香港 2018 年已成功举办「香港电竞音乐节」,邀请韩国知名 DJ(唱片骑师)与台湾电竞冠军选手共襄盛举,藉此拉抬香港旅游。也有诸多玩家因爱玩《信长之野望》等游戏,真的为此喜爱日本文化,专程赴日本观光旅游。对许多光荣玩家来说,这几套历史游戏都开拓我们人生的新窗口,根本是日本文化的老师。
    因游戏对日本的暸解与喜爱,有的为此爱上日本,长年赴日旅游甚至求学与研究日本历史。难以想像,一套游戏竟在许多玩家心中发芽,成为行销日本的利器之一,更让日本文化外溢到海外,取得「文化的话语权」,影响到观光等经济果实。

台湾发展电子游戏产业除游戏本身外,也应思索如何扩及周边产业,一石数鸟,何乐不为。

由想想论坛授权转载。原文标题:日本电玩游戏《信长之野望》给台湾游戏产业的启发