《英雄联盟》中不会失误的英雄简直不知道怎幺输

《英雄联盟》中不会失误的英雄简直不知道怎幺输

为什幺有的英雄几乎无法失误?这些英雄通常有几个特点,技能简单直接,不易放空,容错率很高,总的来说这些英雄的下限很高,对于玩家本身技术的要求较低。对于刚刚结束这个游戏的新手来说,使用这类英雄可以让你们快速打进高分段。

《英雄联盟》中不会失误的英雄简直不知道怎幺输

上单:熔岩巨兽/ 齐天大圣

被称为「混分巨兽」的石头人绝非浪得虚名,石头人在线上随便打打,遇到新手可以尝试压制对面,遇到高手可以猥琐发育,有了大招和传送就去支援一波,拖到团战阶段很少有上单的作用能超越自己。上单石头人玩好了会变得很强,玩不好也差不到哪去,团战里的主要任务就是放好大招,之后跟着队友随便打打就赢了。

猴子是被所有玩家严重低估的上单英雄,猴子既有大招的範围控制,又有非常不错的线上爆发力,同时还可以非常轻鬆的转成坦克,这样高伤害、强控制的半肉型战士,在低端局可以凭一己之力打出许多优势。低端局很少有人会提前查真眼防止你的突进,隐身过去开大招等队友收割吧。

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打野:无极剑圣/ 雷霆咆哮

现在剑圣在排位赛里基本上放不出来了,如果有机会选的话千万不要犹豫。剑圣可以在吞噬者+一件伤害装(破败or羊刀)的支持下打出成吨的伤害,其余装备可以全部选择坦克装备,这样既可以保证剑圣的生存能力,又可以发挥吞噬者的持续输出,剑圣的被动技能和E技能效果可以让他的普通攻击附加很高的伤害,而且剑圣的大招还需有免疫控制和刷新技能的效果,这样半肉剑圣可以在团战中不断刷新技能,同时靠着基础伤害不断攻击敌人。

目前狗熊处于打野胜率第一的位置,熔渣巨人搭配亡者的板甲与他的契合度太高了。狗熊拥有一个被无数人低估的被动,很多玩家无法正确估算他的回血能力,结果被W的伤害所斩杀。狗熊的Q技能非常克制没有位移的后排英雄,一旦让他冲入敌阵,他可以开启大招疯狂输出,同时还不会被敌人轻易秒杀。

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中单:光辉女郎/ 黑暗之女

拉克丝目前在中路胜率第一,她的技能对于所有短腿近战英雄有很强的限制效果,而且她在对线阶段很容易打出雷霆领主,到了团战阶段还有範围护盾保护队友,拉克丝本身的技能射程还非常远,这样就让拉克丝变成一个非常安全,非常有效的中路法师,「低风险高回报」就是对拉克丝的最佳诠释,毕竟这是唯一一个可以把杀人书列入推荐装备的英雄。

关于安妮则无需多言,《英雄联盟》里简直没有比安妮更加简单的英雄了。在你装备和等级不落后的情况下,你攒好被动,闪现过去打出一套伤害,所有非坦克英雄都会被瞬间秒杀,而且这一切操作并不算难。安妮有Q技能轻鬆补刀,对线阶段随便消耗一下,6级配合点燃就可以一波带走了。有闪现就打团,大招朝着人多的地方扔,只要打出一套伤害就完成任务了。

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射手:厄运女郎/ 探险家

说实话ADC对于技术的要求很高,挑出几个简单有效的英雄并不容易,好在好运姐在这方面优势非常明显。在对线阶段她可以利用Q和E技能轻鬆消耗敌人,配合一个带控制的辅助很容易打出完美大招。进入团战阶段更不必多说,配合队友的範围控制就能轻鬆击垮敌人。好运姐没有位移的缺陷可以由她的高移动速度稍微弥补一下,而低端局的ADC不会被特别针对,敌人也不会有很好的站位意识。

蓝EZ几乎是游戏里最稳的打法,只要度过发育期,装备成型的EZ几乎死不掉。他可以靠着Q技能安稳消耗和补刀,装备成型之后E技能的冷却时间非常短,而且还有冰拳的减速和队友的配合,突进英雄很难直接杀掉EZ。EZ能够牵扯许多敌人的注意力而不死,这时候队友可以靠着你的减速效果持续攻击敌人。

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辅助:众星之子/ 蒸汽机器人

控制不会打,加血总会吧?不太会玩的索拉卡也许无法打出特别亮眼的骚扰和控制,但是加血这一项工作几乎不需要什幺技巧。新赛季的降低治疗效果改为降低自我治疗效果(蒙多R技能),这样对于索拉卡这种给别人加血的英雄毫无克制方法。看见队友没血了就给个大招,随便蹭助攻,团战往ADC和自己脚下扔沉默,随便加加血就好了。

很多人觉得机器人是风险很高的辅助英雄,Q不到人就基本废了。但是E技能的普通攻击总不会空吧,大招那幺大範围的沉默总不会空吧。而且机器人在后期属于一个单纯的摸奖英雄,抽中了就是5v4,然后可以轻鬆推塔或者拿大龙,抽不到也就抽不到了,团战照样可以打。